| ccryo's profileLive a Live AliveBlogLists | Help |
Live a Live AlivePray don't break a peace forever |
||||
|
February 02 みえないかたち 水面を渡る 憂鬱な風 問いかけてみれば もう夏の終わり 沈んでゆく 夕陽も日ごと スピード増してく 秋色の雲 この頬に触れるその髪が とても愛しくて とても切なくて 離れたくなかった ねぇ こんなにも こんなにも君が大切だよ どうして今まで 気づかず過ごしたの? 虹をくぐる 光る波の角度 もう一度巡る季節 きっと きっと 君のとなりに 言葉を持たずとも 伝えたい 波にさらわれる前に 息をとめた 変わらない 君のその笑顔 何故か悲しげで そして少しだけ 涙でぼやけてた ねぇ 探してる 見つけたい 形のない何かを 人は“カタチ”を見せるのが得意なの 遠い記憶 青い母のように 波のないお日様の中 まどろむ鳥のように 帰ろう January 23 SLG的进化 回合制RPG的战斗模式进化得很慢。从最早的固定回合行动,到革命性的ATB系统之后,很长一段时间内战斗系统都是换汤不换药。FF13带来了革新,将单纯的ATB加以细化,实质上形成一个选择式的蓄力系统。这种模式相信将引领下个世代的RPG相当长的一段时间。 至于SLG或者说SRPG(我一直没分清楚这两个缩写有什么区别)的战斗模式,长久以来即停滞不前,除了回合制和排队制之外再无其它。直到出现了李霞。对于以策略和数值为重的SLG而言,机能跟游戏性并没有太大关系。李霞的战斗系统是不同类别游戏融合化的样本,是真正意义上SLG的革新。将SLG动作化以展现机能,而又保持了接近完美的策略性和对抗性,实在不愧为次世代的SLG啊。 写得不好,没时间改。 |
||||
|
|